หอหมื่นอักษร
facebook-icon Twitter-icon Instagram-icon

เข้ามาสิ เข้ามา...มาร่วมสัมผัสประสบการณ์ตื่นเต้นสยองขวัญไปพร้อมกับเขาได้แล้ว!

ตอนที่ 9 ฝึกฝน

ชื่อตอน : ตอนที่ 9 ฝึกฝน

คำค้น :

หมวดหมู่ : นิยาย จีน

คนเข้าชมทั้งหมด : 117

ความคิดเห็น : 0

ปรับปรุงล่าสุด : 27 ก.ย. 2562 12:08 น.

ยอดสนับสนุนตอน
× 0
× 0
× 0
แชร์ :
ตอนที่ 9 ฝึกฝน
แบบอักษร

                [ผ่านด่านสำเร็จแล้ว กำลังคำนวณรางวัล]

                [ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ: 500 เหรียญเกม : 0]

                [ไอเทม/สิ่งของที่ได้รับ: ไม่มี]

                [ภารกิจที่รับ/สำเร็จ: 0/0]

                [สำเร็จภารกิจพิเศษ ภารกิจลับ: 0 ปลดล็อกโลกทัศน์: ไม่มี]

                [ค่าความสยองที่ถูกกระตุ้น: 0 ครั้ง ค่าความสยองสูงสุด : 0 % ค่าความสยองเฉลี่ย : 0%]

                [ระดับความหวาดกลัวของท่านคือศูนย์รวมแห่งความกล้าหาญ รูปแบบนี้ไม่มีรางวัลพิเศษ]

                [คำนวณเสร็จสิ้น กรุณาดำเนินการต่อ]

                มาอธิบายเกี่ยวกับการสรุปผลโหมดผู้เล่นหลายคนตรงนี้สักหน่อย

ในสวนสนุกสยองขวัญ แม้จะฆ่าสัตว์ประหลาดด้วยเงื้อมมือของตนเองไปได้มากเท่าไหร่ ก็จะไม่มีผลกระทบกับการได้รับค่าประสบการณ์ในตอนท้าย ค่าประสบการณ์ทั้งหมดล้วนได้มาหลังจากเสร็จภารกิจแล้วจึงสรุปผล โดยทั่วไปแล้ว แค่ไม่ทำให้เกิดความขัดแย้งที่ค่อนข้างร้ายแรงหรือให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามแก่ภารกิจ ค่าประสบการณ์ผู้รอดชีวิตทุกคนจะได้รับนั้นล้วนเหมือนกันหมด เว้นแต่ว่าการแสดงออกของผู้เล่นนั้นจะเหมาะสมกับคำกล่าวที่ว่า ‘เพื่อนร่วมทีมที่เหมือนหมู’ (เพื่อนร่วมทีมที่ไม่เอาไหน) ระบบถึงจะหักค่าประสบการณ์ของเขาออกจำนวนหนึ่งในตอนสรุปผล

เพื่อจำกัดขอบเขตปัญหา ‘การแย่งสัตว์ประหลาด’ และ ‘สู้กับสัตว์ประหลาดเกินความจำเป็น’ ผู้เล่นบางคนในขณะที่เล่นเกม เพื่อที่จะทำให้มั่นใจว่าตนเองจะได้ส่วนแบ่งค่าประสบการณ์และเป็นเจ้าของไอเทมที่อยู่กับสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งนั้น จะใช้วิธีการโจมตีที่เกินจริงมากๆ รู้สึกเหมือนเป็นการนำปืนบาซูก้ามายิงสุนัข เพียงแค่เพื่อสร้างความเสียให้มากกว่าเพื่อนร่วมทีมด้วยความรวดเร็วกว่าเท่านั้น นี่ไม่ใช่แค่เป็นพฤติกรรมของแต่ละคน แต่เป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรของกลุ่มอย่างหนึ่งมากกว่า

แต่ว่าการคำนวณด้วยวิธีนี้ดูเหมือนจะทำให้เกิดอีกปัญหาหนึ่งขึ้นมา แม้ว่าค่าประสบการณ์จะเหมือนกัน คนที่ฆ่าสัตว์ประหลาดก็จะสิ้นเปลืองค่าพลังชีวิตและค่าความแข็งแกร่งเท่านั้นเอง ทำให้ความกระตือรือร้นที่จะต่อสู้ของผู้เล่นลดลง แต่ที่จริงแล้วไม่เป็นอย่างนั้น ผู้เล่นที่ขยันต่อสู้และชำนาญการต่อสู้ จะได้รับรางวัลเป็นค่าทักษะ อันนี้ไว้ค่อยอธิบายในลำดับต่อไป

เกมสวนสนุกสยองขวัญนอกจากการฆ่าสัตว์ประหลาดแล้วก็ไม่ได้รับค่าประสบการณ์พิเศษแล้ว แม้แต่พวก ‘สมบัติ’ ที่ตกจากตัวสัตว์ประหลาดก็ไม่ได้ด้วย ตัวอย่างเช่นมัมมี่ตัวหนึ่งตาย เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่ว่าบนร่างกายของมันจะปรากฏของจำพวกมีดหนึ่งเล่ม โล่หนึ่งอัน หรือแม้แต่ปืนหนึ่งกระบอกออกมา ถ้าต้องการสิ่งของสักอย่างหนึ่งจากร่างของมันจริงๆ คงได้เป็นผ้าพันแผลที่เน่าเปื่อยหรือกล้ามเนื้อที่แห้งเหี่ยว แล้ว... ยังต้องให้ผู้เล่นไปฉีกมันออกด้วยมือตนเอง หลังจากฉีกมาแล้วก็ถือไว้บนมือ ระบบจะให้คำอธิบายสิ่งของแก่คุณ มันจะน่าเชื่อถือขนาดไหนนั้น กรุณาดู ก้อนหิน ประกอบการพิจารณา

การได้รับไอเทมในเกมนี้เป็นเรื่องที่ ‘น่าสนใจ’ เป็นอย่างยิ่ง นอกจากผ่านการแก้ไขปริศนาเข้าไปในพื้นที่เก็บของพิเศษแล้ว ก็ยังมีในสถานการณ์ส่วนใหญ่ รวมไปถึงไอเทมที่มีความจำเป็นต้องใช้ในเนื้อเรื่องหลัก ทั้งหมดนี้ต้องเป็นผู้เล่นเป็นไป ‘ค้นหา’ เช่นในตู้โชว์สินค้าข้างทางมีชุดรัดรูปสไปเดอร์แมนวางไว้อยู่ชุดหนึ่ง อาจจะไม่มีประโยชน์อะไรเลย หรืออาจจะเป็นไอเทมระดับยอดเยี่ยมที่มีคุณสมบัติพิเศษ อีกตัวอย่างเช่น การกลิ้งเข้าไปในท่อน้ำทิ้งแห่งหนึ่ง บางทีอาจจะได้เจอกับอาวุธจำพวกมีดคู่, หนามวูซู, กระบองสองท่อน และไม้พลองเป็นต้น...

สรุปก็คือหากอยากจะได้ไอเทมจากด่านภารกิจ, สติปัญญา, โชคลาภ หรือความเพียร แค่มีหนึ่งในสามข้อนี้ก็พอแล้ว สองอย่างแรกไม่ต้องการมากเท่าไหร่ อย่างที่สาม แค่ต้องใช้เวลาไปค้นหามากขึ้นเท่านั้น แน่นอนว่า การค้นหาจำเป็นจะต้องมีกำลังต่อสู้สนับสนุน ภารกิจโดยทั่วไปแล้วจะไม่ให้ผู้เล่นมีเวลาอิสระในการทำกิจกรรมทุกๆ ฉากมากนัก ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นก็ต้องมีค่าความแข็งแกร่งที่เพียงพอในกิจกรรมทุกๆ ฉากถึงจะดี

นอกเหนือจากวิธีที่จะได้รับไอเทมจากภารกิจแล้ว ซึ่งในช่วงทดสอบระบบโดยพื้นฐานแล้วยังไม่มี แต่เมื่อรอถึงช่วงเปิดใช้งานจริงจะมีการเปิดระบบการแลกเปลี่ยนสินค้า ถ้าอย่างนั้นคงต้องพึ่งพาเหรียญเกมและค่าทักษะในการซื้อแล้ว

เกี่ยวกับเหรียญเกมไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมาก เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ สามารถใช้ซื้อ ‘สินค้าร้านค้า’ ที่เกมให้บริการ หรือไปโรงประมูลเพื่อประมูลสินค้าที่ผู้เล่นคนอื่นนำออกมาประมูล และก็สามารถใช้ในการซื้อขายได้โดยตรง

แต่ค่าทักษะจะเป็นเงินประเภทที่ค่อนข้างหาได้ยาก ระหว่างผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนค่าทักษะได้ ระบบการค้าก็ไม่หมุนเวียน ค่าทักษะสามารถใช้ได้แค่ที่เดียวคือ กล่องตกใจ มันคือชื่อร้านค้าพิเศษของระบบ ไม่มีใครรู้ว่าทำไมถึงใช้ชื่อนี้ อาจจะเป็นเพราะว่าพวกเขาคิดว่าเมื่อผู้เล่นเห็นของที่อยู่ด้านในแล้วจะ ‘ตกใจหมดเลย’ ก็เป็นได้

ค่าทักษะสามารถซื้อสินค้าในกล่องตกใจได้สองแบบ แบบที่หนึ่งคือเหรียญเกม ผู้เล่นสามารถแลกออกมาได้ในอัตราหนึ่งต่อสิบ แบบที่สองกลับเป็นพวกไอเทมที่ไม่สามารถนำออกจากภารกิจได้เหล่านั้น ก็เช่น ศพโชกเลือดต้องตาย  ที่เฟิงปู้เจวี๋ยเคยใช้ตอนที่อยู่ในกระบวนการสอนผู้เล่นใหม่ ชัดเจนว่า ดาบเล่มนี้เป็นไอเทมเนื้อเรื่องที่มีประโยชน์ในกระบวนการสอนเขา มาจากการที่ทำให้เขาชนะ หากใช้กำลังของตัวละครในตอนนั้นคงจะไม่สามารถโจมตีศพโชกเลือดได้ ตั้งนั้นในตอนนั้นตัวดาบจึงไม่ปรากฏระดับหรือขอบเขตการใช้งานพลังพิเศษ อีกทั้งยังไม่ได้สามารถนำออกจากภารกิจได้

ของจำพวกไอเทม, สิ่งของ และทักษะเป็นต้น... หลังจากจบภารกิจแล้วจะไม่หายไปจากฐานข้อมูลของระบบ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถนำของเหล่านี้ออกไปได้ แต่พวกมันจะถูกนำเข้าไปไว้ในที่หนึ่งที่คล้ายถังขยะ[1] ซึ่งที่นั้นก็คือกล่องตกใจ สิ่งของเหล่านี้จะกลายเป็นสินค้าส่งออกอยู่ที่ตรงนี้ ทั้งสามารถใช้ได้แค่ค่าทักษะในการซื้อ คุณสมบัติของมันก็จะถูกเปลี่ยนแปลงปรับให้เหมาะสม เช่นเงื่อนไขการใช้งานไอเทมจะมีการปรับเปลี่ยน พวกประสิทธิภาพพิเศษที่ใช้ได้แค่ในภารกิจเดียวจะถูกเปลี่ยนแปลงแก้ไข ลักษณะบัตรที่เป็นบัตรทักษะจะถูกเปลี่ยนเป็นถาวร แน่นอนว่า เงื่อนไขการเรียนรู้ก็จะเพิ่มขึ้น

กล่องตกใจในช่วงทดสอบระบบยังไม่เปิดให้บริการ เพราะว่าตอนนี้ ‘ถังขยะ’ ใบนี้ยังคงว่างอยู่ หลังจากเริ่มเปิดให้ใช้งานจริง ต้องให้ผู้เล่นเข้าไปเล่นเป็นจำนวนมาก ดังนั้นจำเป็นต้องสำรองสินค้าไว้ให้แน่นอนในช่วงเวลานี้ หลังจากรอคอยให้ร้านค้าพิเศษเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ เพื่อที่จะควบคุมผลรวมของสินค้าไม่ถึงกับให้มองผ่านๆ แล้วมีผลกระทบมากจนเกินไป จึงมีการเติมสินค้าด้วยตนเอง หากผ่านไปเจ็ดวันตามเวลาจริงสินค้าที่ยังไม่ถูกขายออกไปจะถูกระบบลบออกไปในที่สุด

ระดับสูงสุดในช่วงทดสอบระบบนั้นคือระดับ 20 จะกลายเป็นเกมที่ต่อแถวผ่านภารกิจ ระดับไม่ได้นับว่ายอดเยี่ยมอะไร เหรียญเกมสามารถใช้เงินจริงซื้อได้ ฉะนั้นช่วงเปิดให้ใช้งานจริงของผู้เล่นในช่วงทดสอบระบบจะมีสิ่งที่เหนือกว่าที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยก็คือค่าทักษะที่สะสมมานั่นเอง สินค้าแรกหลังจากที่กล่องตกใจเปิดให้บริการ มีแค่ผู้เล่นที่มีค่าทักษะจำนวนมากเท่านั้นถึงจะมีกำลังไปซื้อ มันคืออำนาจในการเลือกใช้สิทธิ์ของผู้ที่มาก่อน

พูดถึงตรงนี้ กลับไปดูเรื่องปัญหาความกระตือรือร้นในการต่อสู้ก่อนหน้านี้ มันค่อนข้างเข้าใจได้ง่ายแล้วว่าคือ การต่อสู้เพื่อค่าทักษะ

การแก้ปริศนาไม่ใช่เรื่องที่ใครๆ ก็เชี่ยวชาญ แต่การต่อสู้นั้น ใครๆ ก็สามารถเข้ามามีส่วนได้ การติดตั้งค่าทักษะคือ ‘ทุกๆ การเพิ่มประสิทธิภาพเกมในทุกๆ การกระทำจะได้รางวัลเป็นค่าทักษะ’ ไม่ใช่แค่สะท้อนให้เห็นถึงการแก้ปริศนา การต่อสู้นั้นก็มีโอกาสที่จะได้รับค่าทักษะบ่อยๆ เช่นการสังหารที่ได้ประโยชน์สูงแต่สูญเสียน้อย, การสังหารต่อเนื่อง, การสังหารหมู่, การสังหารแบบพิเศษโดยเงื่อนไขในฉากเป็นต้น.....

จะยกตัวอย่างดีๆ จริงๆ แล้ว ยังคงพูดถึงกระบวนการสอนผู้เล่นใหม่ของเฟิงปู้เจวี๋ย ถ้าเขาหากุญแจไม่เจอในห้องสี่เหลี่ยมจัตุรัสนั่น แต่เลือกที่จะพังประตู เขาก็สามารถได้รับค่าทักษะเช่นกัน ส่วนสำคัญอยู่ที่เขาพังประตูอย่างไร คนส่วนใหญ่จะอยู่ตรงที่หน้าประตูแล้วใช้ฝ่าเท้าถีบไปเต็มแรง ตัวละครหลายคนในภาพยนตร์เองก็ทำอย่างนี้ ที่จริงแล้วนี่คือวิธีการที่เปลืองแรงที่สุด ถ้าใช้การเตะด้านข้างหรือการเตะสูงจะประหยัดแรงได้มาก ตอนนั้นถ้าหากเฟิงปู้เจวี๋ยใช้วิธีการเตะประตูที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ ก็จะได้รับค่าทักษะเช่นกัน แต่แค่บางทีอาจจะได้ไม่เยอะเท่ากับการแก้ปริศนา แต่ก็ยังมีความต่างกันประมาณ 10 แต้ม

นี่คือวิธีการเล่นสองแบบ เส้นทางการเติบโตที่ไม่เหมือนกันสองเส้นทาง ผู้เล่นที่ชื่นชอบการสืบสวนสอบสวน ก็พึ่งพาการแก้ปริศนา คลายปมเนื้อเรื่องต่างๆ สามารถรับค่าทักษะจำนวนมากได้ในครั้งเดียว แต่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ ไม่หยุดที่จะใช้กลวิธีต่างๆ ในการต่อสู้ ก็สามารถได้รับค่าประสบการณ์ผ่านการใช้กำลังได้เช่นเดียวกัน ภายใต้สถานการณ์โดยปกติ แท้จริงแล้วผู้เล่นที่เดินไปในเส้นทางการต่อสู้จะได้รับมากกว่า แม้ผู้ที่ไขปริศนาจะสืบสวนไปจนถึงก้าวสุดท้าย แต่ถ้าไม่สามารถแก้ปริศนาได้ ค่าประสบการณ์ก็ไม่ได้แม้แต่น้อย รูปแบบอาวุธของผู้เล่นนั้นสามารถค่อยๆ เก็บสะสมทีเล็กทีละน้อย

แต่ไม่ว่าจะเล่นอย่างไร ข้อห้ามที่ร้ายแรงที่สุดของเกมนี้ก็คือการกระทำที่ ‘ไร้สมอง’ การใส่ปัจจัยสำคัญไปในความกลัวแต่ละรูปแบบไม่ใช่แค่เพื่อให้ผู้คนสูญเสียความเยือกเย็น หรือเพื่อให้ทำกิจกรรมจำพวกใช้บาซูก้าฆ่าสุนัขออกมา ในสวนสนุกสยองขวัญ วิธีการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด ถึงจะได้รับประโยชน์มากที่สุด การใช้บาซูก้า คุณจะได้เพียงแค่เศษเนื้อเท่านั้น แต่ถ้าคุณใช้วิธีต่อยสุนัข ก็จะได้หนังขนสัตว์ที่ชำแหละเองหนึ่งผืนและเนื้อตุ๋นหนึ่งหม้อ

เฟิงปู้เจวี๋ยกลับมาถึงพื้นที่เข้าเล่นเกมอ่านสรุปผลเสร็จ และในตอนที่เปิดเมนูขึ้นอีกครั้ง ก็พบว่าตนเองระดับเพิ่มขึ้นเป็นเลเวล 4 แล้ว ค่าความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นเป็น 400/400 แต่ค่าประสบการณ์ตอนนี้เป็น 0/400 ดูแล้วการเพิ่มขึ้นของค่าประสบการณ์ในเกมก็ไม่เกินจริงนัก อย่างน้อยตอนนี้ก็ยังเพิ่มขึ้นมาตามการใช้ค่าเฉลี่ยของแต่ละดับ เหมือนกันกับอัตราการเติบโตของค่าความแข็งแกร่ง แต่ว่าในเว็บทางการไม่ได้บอกตัวเลขค่าเฉลี่ยที่แน่นอนในเกมว่าจำเป็นต้องใช้ค่าประสบการณ์จำนวนเท่าไหร่ในแต่ละระดับ พวกคนที่เขียนแนะนำแนวทางการเล่นเหล่านั้นเองก็ไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ ยังบอกไม่ได้ว่าหลังจากที่ระดับสูงแล้วค่าประสบการณ์ที่ใช้ในการเลื่อนระดับจะยิ่งเกินจริงขึ้นเรื่อยๆ

“พี่เจวี๋ย ฉันระดับสามแล้ว เย้! ขาดค่าประสบการณ์อีกแค่ 30 แต้มก็ระดับสี่แล้ว!” เสียงหวังทั่นจือดังขึ้นมาจากหน้าต่างสนทนา

“ฉันรู้” แท้จริงแล้วเฟิงปู้เจวี๋ยคำนวณค่าประสบการณ์ของหวังทั่นจือได้ตั้งนานแล้ว ก็เหมือนกับของเขา ต่างกันเพียงแค่ค่าทักษะที่เพิ่มมา 30 แต้มในกระบวนการสอนผู้เล่นใหม่ “ถ้าพวกเราเล่นฝึกซ้อมหลายคนอีกครั้ง ระดับเราน่าจะเพิ่มเป็นระดับห้า แต่ว่า... โหมดนี้ไม่ค่อยคุ้มเลยจริงๆ ถึงระดับห้าแล้ว พวกเราต้องเล่นโหมดเล่นเป็นทีม ถึงจะเป็นเนื้อหาสำคัญของเกมนี้ แต่ว่าตอนนี้ที่สำคัญคือพวกเรายังขาดไอเทม อย่าว่าแต่ไอเทมดีๆ เลย ไอเทมธรรมดาๆ ก็ไม่มี อย่างนี้หลังจากเข้าทีมไปแล้วอาจจะเดือดร้อนคนอื่น...”

“ห๊ะ? ทีม? เดือดร้อนคนอื่น? ใครนะ?” หวังทั่นจือถามอย่างงงงวย

“เจ้าเด็กนี่ไม่ได้อ่านคู่มือเกมเลยแม้แต่นิดเดียวจริงๆ ใช่ไหมเนี่ย...” เฟิงปู้เจวี๋ย อธิบาย “จำนวนคนที่เล่นโหมดเล่นเป็นทีมคือจะสุ่มเป็นสองถึงหกคน ไม่ใช่แบบเปิดภารกิจแล้วเข้าไปได้เลย แต่เป็นแบบต่อแถวเข้าไป ถ้ากลุ่มพวกเราเต็มหกคนแล้วเข้าไปก็ไม่เป็นไร แต่พวกเราเป็นกลุ่มสองคน ขอแค่ไม่เจอภารกิจสองคน จะในภารกิจสาม สี่ ห้า หรือหกคน พวกเราก็จำเป็นจะต้องร่วมมือกับคนอื่น

ถ้ากำลังของพวกเราน้อยเกินไป มีความเป็นได้มากๆ ว่าจะตายในภารกิจ แม้สุดท้ายแล้วคนอื่นจะผ่านด่านได้สำเร็จ พวกเราก็จะได้แค่ค่าประสบการณ์แบ่งตามคุณประโยชน์ที่ทำไว้ก่อนที่ตนเองจะเกมโอเวอร์เท่านั้นเอง แต่จะไม่ได้รางวัลสรุปผลหลังจากผ่านด่าน

ยิ่งไปกว่านั้นในรูปแบบนั้น ยังมีปัญหาเรื่องการแบ่งของกันอยู่ด้วย ผู้เล่นที่ไม่ได้มาเป็นกลุ่ม พอเจอพวกไอเทมหรือทักษะ โดยธรรมชาติแล้วจะประเภทใครเจอคนนั้นเอาไป เว้นแต่ว่าจะเป็นของที่ไม่สามารถนำออกจากภารกิจ หรือเป็นของที่ตนเองไม่สามารถใช้ได้ ไม่อย่างนั้นก็คงไม่มีใครเอาไอเทมหรือทักษะที่ตนเองค้นหาจนเจอมาแบ่งให้ง่ายๆ หรอก

จิตใจของคนก็แบบนี้... บางคนแม้จะได้ของจิ๊บจ๊อย เอาไปขายกับคนอื่นยังไงก็ขายไม่ออก ขายกับระบบก็ได้แค่ไม่กี่สิบเหรียญเกม พวกเขาก็จะไม่ยอมให้ผู้เล่นคนอื่นที่อยู่ในภารกิจเดียวกันไปฟรีๆ นายต้องให้อะไรสักอย่างแก่พวกเขาเป็นการแลกเปลี่ยน ให้พวกเขาคิดว่าได้ไปแล้วจะคุ้ม”

หวังทั่นจือฟังคำอธิบายแล้วก็พูดว่า “สรุปแล้ว... บอกได้ว่า ถ้าพวกเราฉวยโอกาสเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละครในตอนนี้ หลังจากระดับห้าจะยากแล้ว ถ้าระดับความชำนาญยังไม่เปิดหมด  ต่อให้คนอื่นอยากให้ไอเทมแทนหรือทักษะจิ๊บจ๊อยที่สามารถแทนน้ำใจได้แก่พวกเรา พวกเราก็ใช้ไม่ได้”

เฟิงปู้เจวี๋ยพูด “เข้าใจก็ดี ถ้างั้น ออกจากกลุ่มกันก่อน แล้วไปเล่นโหมดเล่นเดี่ยว”

“พูดมาตั้งเยอะก็เพื่อเตรียมทิ้งฉันให้เล่นคนเดียวล่ะสิ!”

เฟิงปู้เจวี๋ยยิ้มแล้วตอบกลับว่า “โหมดฝึกซ้อมหลายคนเมื่อกี้ พวกเราถือว่าผ่านได้แบบธรรมดามาก พูดกันตามหลักเหตุผลแล้วจะได้ค่าประสบการณ์มากถึง 500 ฉันคิดว่า... บอสนั่นไม่ได้มีไว้ให้พวกเราฆ่าแน่ๆ ความเป็นไปได้ที่ภารกิจนี้จะเล่นแบบฆ่าเพื่อผ่านด่านนั้นน้อยมาก ปกติคงใช้การหนีเพื่อผ่านด่าน ดูแล้วจะได้ประมาณ 300 แต้มน่ะแหละ

แต่ว่าระดับก็เพิ่มขึ้นเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้แล้ว ถ้างั้นตอนนี้พวกเราต่างคนต่างเพิ่มระดับให้ถึงห้าผ่านการเล่นโหมดเล่นเดี่ยวจะดีที่สุด หลังจากจัดการเรียบร้อยแล้ว พละกำลังน่าจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน อย่างน้อยก็สามารถปลดล็อคความชำนาญได้สักช่องสองช่อง ได้ไอเทมอีกสักชิ้นสองชิ้น หรือทักษะต่างๆ”

“เอาเถอะ งั้นก็เล่นคนเดียวก่อน พี่เห็นสถานะในเกมของฉันบนช่องเพื่อนสนิทหรือเปล่า” หวังทั่นจือถาม

“อืม เห็น” เฟิงปู้เจวี๋ยตอบ “ถึงยังไงถ้าใครเสร็จก่อน ก็รออีกฝ่ายแล้วกัน หากไม่มีอะไรผิดพลาด ใช้เวลามากที่สุดหนึ่งชั่วโมง พวกเราก็จะผ่านด่านและถึงระดับห้า หลังจากนั้นก็สามารถลองไปเล่นโหมดเล่นเป็นทีมที่พูดถึงกันได้แล้ว...”

[1]*ถังขยะในที่นี้ภาษาจีนใช้คำว่า 回收站 หมายถึง Recycle Bin โปรแกรมรูปถังขยะที่เราคุ้นเคย ซึ่งแสดงอยู่บนหน้าจอเดสก์ท็อป ทำหน้าที่เป็นที่เก็บที่สุดท้ายของไฟล์ที่ถูกสั่งลบก่อนการลบถาวรจากอุปกรณ์ข้อมูล ซึ่งเราสามารถกู้ไฟล์ได้โดยตรงจากโปรแกรมนี้

แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น